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062 主打一个陪睡(1 / 2)

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游戏名叫《近水怪谈》。<r /

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单看名字,应该还是对方拿手的恐怖悬疑题材。<r /

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如果是新类型游戏的话……<r /

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何促一边在心里猜测着,一边点开游戏,上脑体验。<r /

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时间飞逝。<r /

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半小时后,他又摘下vr眼镜,轻舒了一口气。<r /

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deo的游戏流程很短,只是向他展示了游戏的大致玩法和世界观设定。<r /

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而这个游戏的玩法……<r /

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可以说是惊喜,也可以说不是。<r /

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惊喜的是——<r /

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对方果然吸收了解谜游戏和rpg的特点,将两者与他们擅长的恐怖题材巧妙结合在一起,做成了经典的恐怖解谜rpg。<r /

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这款游戏跟何促在地球上玩过的一些高质量恐怖解谜rpg相比,已经看不出有多少差距,甚至在剧情处理方面,《近水怪谈》可能要更甚一筹。<r /

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至于不足之处,大概就是解谜部分和交互系统做得有些生涩。他在游玩时,只有一种不算太坏,但也谈不上多好的平淡体验;<r /

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而说它不是惊喜——<r /

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自然是因为对方并没有就此创作出,超出何促想象的新游戏类型。<r /

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何促对恐怖解谜rpg的兴趣,在众多游戏类型里,应该只算是中下的那一档。<r /

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不过,这终究算是一个好的开始。<r /

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何促想了想,又拿起手机,登上微博,给“云生”发了条私信消息。<r /

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传火者:游戏做得挺好的,感觉基本没什么大问题,以后多积累一些制作经验,把玩法、交互这些,打磨得更成熟一点就行。<r /

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发完消息后,他刚准备退出消息界面,就看到“云生”几乎秒回了消息。<r /

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云生:大佬可以给个联系方式吗?<r /

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何促思虑片刻,把自己的微信号发给了对方。<r /

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两人很快加上了好友。<r /

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略过寒暄,两人直接进入了正题。<r /

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云生:大佬觉得我这款游戏可以上架发售了吗?<r /

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何促:可以,要是已经有完整版的话,直接就上架吧,没必要顾虑太多。<r /

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何促:不过这次可别再搞碰瓷了,这对你的名声没什么好处。<r /

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云生:[尴尬]<r /

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云生:以后不会了。<r /

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何促想了想,也回复了一个表情。<r /

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何促:[摸摸头]<r /

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云生:[呆]<r /

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云生:那我就定在下下周的周五上架吧,我再好好打磨一周。<r /

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云生:大佬到时候可以支持一下吗?<r /

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云生:[可怜]<r /

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这家伙……<r /

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这才是被社会磨平了棱角的真正模样吧?<r /

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何促笑了笑,回复消息。<r /

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何促:到时候我帮你发微博宣传。<r /

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云生:谢谢大佬!<r /

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云生:到时候我会在游戏末尾,特别感谢大佬对这款游戏的启发。<r /

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云生:毕竟做出了这款游戏,您也就算是我半个师傅了。<r /

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云生:[鞠躬]<r /

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或许因为是在网络上,隔着屏幕谁也看不到谁,对方才会这么放得开。<r /

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但是对方的这番表态,也已经算得上是颇具诚意了。<r /

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何促:不用那么客气。<r /

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何促:真要想感谢我,就多做一些好游戏吧。<r /

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何促:我很想玩。<r /

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云生:一定!<r /

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交流结束,何促切回到微博页面,准备再继续逛一会儿。<r /

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逛着逛着,他忽然看到了一个十分显眼的热门话题。<r /

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【“男神”楠生新作品,将于7月29日上架发售】<r /

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7月29日……<r /

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